Desafío Rover

Construí un rover y probalo donde entrenan las misiones análogas

Un certamen para nuevos talentos: diseñar, construir y operar un rover capaz de simular tareas de exploración espacial. Forma parte de la agenda oficial y todos los proyectos aceptados se exhiben en el Centro de Convenciones durante el evento.

Equipos
2 a 5 (hasta 7)
Categorías
Dos, independientes
Sede
Centro de Convenciones
Exhibición
Todos los proyectos

Del diseño en papel al terreno real.

El Desafío Rover busca fomentar nuevos talentos a través de la innovación, el trabajo en equipo y la aplicación práctica de conocimientos STEAM. Hay dos modalidades independientes para que entren tanto los perfiles técnicos como los creativos: se puede competir con una maqueta o con un rover que ande.

Dos formas de competir

Categoría A

Modo Exhibición · Diseño y concepto

Enfoque
Creatividad, diseño industrial, viabilidad teórica e impacto visual.
Qué se presenta
Maquetas a escala —impresas en 3D, con materiales reciclados— o prototipos estáticos. No hace falta que se mueva ni que tenga electrónica funcional.
Cómo se evalúa
Nivel de detalle, ergonomía del diseño para misiones teóricas de exploración, originalidad de la propuesta y calidad de la presentación visual.
Categoría B

Modo Concurso · Operacional y tracción

Enfoque
Ingeniería, mecánica, electrónica básica y resolución de problemas en terreno.
Qué se presenta
Un rover funcional controlado a distancia (radiofrecuencia, Bluetooth u otro). No se exige sistema de transmisión de video.
Cómo se evalúa
Capacidad de traccionar y superar un circuito cerrado con pendientes, arena y piedras, y resistencia estructural durante la prueba.

Premios y reconocimientos

Categoría B · Concurso

Expedición de prueba a la Puna

El equipo ganador viaja a la Puna con los traslados y la estadía cubiertos por la organización, para poner a prueba la resistencia y la tracción de su rover en el mismo entorno extremo donde se llevan a cabo las misiones análogas de simulación.

Categoría A · Exhibición

Menciones honoríficas especiales

Como todos los proyectos se exhiben en el Centro de Convenciones, los destacados reciben menciones honoríficas, diplomas oficiales y una presentación destacada durante la ceremonia de premiación, en el escenario principal.

Quiénes pueden participar

  • Estudiantes universitarios, alumnos de escuelas técnicas del ciclo superior y clubes de robótica o makerspaces amateur.
  • Equipos recomendados de 2 a 5 integrantes (se aceptan hasta 7).
  • Los participantes menores de edad necesitan autorización escrita de su madre, padre o tutor legal.
  • No pueden participar equipos que representen a una empresa del sector como acción comercial, ni proyectos cuyo desarrollo haya estado a cargo de un tercero contratado. Las donaciones de materiales, los patrocinios al laboratorio de una institución y las becas no descalifican.

Cómo se desarrolla

  1. Inscripción y presentaciónCada equipo se inscribe en su modalidad y envía una descripción conceptual del proyecto. En Modo Concurso se suma el listado de materiales.
  2. Exhibición y pruebasDurante el día designado de la agenda, todos los equipos exhiben sus creaciones en el Centro de Convenciones. Los de Categoría B operan su rover en el circuito de obstáculos ante el jurado y el público.
  3. ExpediciónSólo para Categoría B: se coordina el viaje del equipo ganador a la Puna.
Ver las bases del Desafío Rover

Jurado y desempate

La evaluación está a cargo de un jurado designado por la organización, integrado por profesionales y especialistas de ingeniería, tecnología, educación y actividades espaciales. Ningún jurado evalúa a un equipo con el que tenga vínculo directo. En Categoría B se ordena por cantidad de sectores del circuito superados y, a igualdad, por el menor tiempo de la mejor manga.

Propiedad intelectual

Los proyectos son de sus autores en todo momento. La organización puede usar imágenes, fotos y videos de los proyectos únicamente para difundir y promocionar el evento.

La organización puede agregar o mejorar los premios a medida que se sumen patrocinadores. La expedición está sujeta a condiciones logísticas, climáticas, operativas y de seguridad: ante fuerza mayor puede reprogramarse o sustituirse por una actividad equivalente. Es una experiencia independiente y exclusiva para los ganadores; no implica participación ni integración técnica con los equipos u operaciones de las misiones análogas oficiales.

El reglamento oficial incluye las especificaciones técnicas de los rovers y del circuito, el procedimiento de inscripción y las normas de seguridad del predio. La jornada y el horario exactos dentro de los tres días del evento se comunican a los equipos inscriptos.

Descargar el reglamento oficial (PDF)
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El Desafío Rover es parte de la competencia de Argentina Space 2026. El hackathon, su agenda y sus novedades están en su sitio propio.

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